《龍珠Z》動畫版的元氣彈算是每個篇章的大軸,幾乎所有BOSS(動畫原創)都是被元氣彈收割掉人頭的。
但在原著漫畫中,元氣彈一共只用了三次,而且只有一次達成了BOSS人頭收割。
另外元氣彈的設定也一直在隨著劇情修改,每一次出場都可以算是全新的招式。
1.0版的元氣彈,是通過采集所在星球生物日常溢出的元氣,再以能量球形式發射出去炸挺敵人。
因為是非配合的被動吸收,所以這一版的元氣彈屬于聚沙成塔,能量規模也有十分有限。
鑒于此時地球也只是一萬多戰斗力就能炸成渣的脆皮藍星,所以最低版本元氣彈也號稱足以毀滅地球。
該版元氣彈有兩個特點:第一采集速度快,悟空用太陽拳糊了貝吉塔的眼睛,一分鐘不到就采集完成了;第二元氣彈的能量是直接儲存在悟空體內,通過手掌發出,不是後來那種掛在空中一大坨泡泡。
正因為儲存在悟空體內,所以元氣彈的弱點也十分突出,那就是悟空如果受到突然襲擊,元氣彈的能量也會被吹散一大半。
悟空後來將殘余的元氣給了小林,然后又給元氣彈找補了兩個特別唯心的設定:
索敵功能,只要感應到目標的氣,元氣彈就會自動射過去;善惡識別能力,只炸壞蛋不會誤傷好人,而且心地善良的人還能成為元氣彈反射點,確保命中真正的壞蛋。
說白了,元氣彈攻擊就像是一種變形的籃球運動,悟空是持球的控衛,小林是接球就投籃的分衛,但因為籃筐太狡猾躲了過去,然后被大前鋒悟飯補籃命中貝吉塔怒砍兩分。
MVP:小林,小林能夠更好地控制氣跟感應氣,這才能接收并成功發出元氣彈,悟飯只是充當了一個臨時反射架而已。
2.0版的那美克星元氣彈,已經升級到跨星球采集元氣的程度。
而且由于悟空的戰斗力指數級提升,可以接收的元氣也遠超1.0版,所以再用肉體容納元氣能量并直接發射就行不通了,只能將元氣彈外懸在宇宙空間中。
由于這顆元氣彈過于巨大,所以沒人能代替悟空去發射(不是散黃就是自爆),其他隊友只能給悟空打擋拆,以便他能準確命中弗利薩得分。
短笛的飛踢,小林悟飯的殘氣刮痧波,都為悟空爭取了寶貴的時間。
再加上弗利薩本身不會感應氣,而且對于元氣彈的威力一無所知,所以即便看到了天空有一坨巨大能量球,但也沒想過如何去破解,最后只能直接用臉接。
MVP:短笛,那一腳把弗王腦子踢瓦特了,明明可以無視這些蚊子咬直接補刀殺死悟空破招,非要玩手指波爆星。
3.0版元氣彈,這是強行劇情收尾的操作,所以元氣彈也升級到了極其玄學的程度。
首先,從吸收生物日常溢出的元氣,變成了吸收目標雙手上舉直接抽空全部元氣庫存(四腳動物就仰躺挨吸)。
吸收范圍擴大到了全宇宙,雖然是以地球為主,但跟悟空有過劇情交集的所有星球,包括陰間都全部交貨了。
最后也是最離譜的,本來小布歐按照設定有一百種方法可以不接元氣彈,比如瞬移逃跑,或者分裂一部分細胞存盤,等著元氣彈炸完以后再重生。
但最后變成了杵原地推波,跟悟空比誰的膂力更強,最終被超一悟空單手送入輪回。
本輪元氣彈是全宇宙群毆小布歐一人,悟空是發球人,現場輔助隊友是貝吉塔、布歐先生、撒旦。
MVP:撒旦先生,沒他這顆元氣彈只能搓到三分之一不到的分量,算是首席大股東。