作為靠著繪製漫畫賺錢的漫畫家,繪畫水準無疑是衡量業務能力的標準之一,當然漫畫家的能力和作品受歡迎程度並不單單取決于繪畫能力,還要基于故事的創作和劇情安排能力,不過大前提還是繪畫能力。
相信不少小夥伴都會認為,出色的畫功必然會成為漫畫家成功路上的基石,但事實並不是這樣,一位漫畫編輯的畫道出了業內的奇異觀點,有時候畫功太強反而會成為作者發展的累贅。
該結論源于一位日本漫畫家洋介犬,他曾經詢問過一位漫畫編輯,向其請教漫畫界有沒有什麼靈異故事,儘管沒啥靈異故事,但編輯卻說出一個行業內的奇怪現象:
同樣一個水準的故事,分別交給畫功強的人和畫功弱的人繪畫,畫功強的人一般會被批評故事單薄、沒有內容,而畫功較弱的反而會被誇獎故事有趣,而其實兩人創作的是同一個水準故事,故事本身並沒有優劣之分。
而這種現象不僅發生在漫畫編輯中,在讀者心中也普遍存在這種現象,讀者對于一些畫功高強的漫畫,總是會出現【故事說不好】的感覺,而對于一些畫功較弱的漫畫,反而認為其內容有趣。
而有些洞察了這一現象的漫畫家,會利用這一奇異思維進行創作,用一些簡約的畫風講述高深嚴肅的故事,由此因此觀眾的理解和共鳴。
洋介犬的故事已經分享,因此了網友的官方討論,有不少網友舉例「畫功和編劇水準不均衡」的例子,以此證明並不存在業內奇異現象,確實有很多畫功超強的老師自身的編劇能力並不行,因此才會有許多漫畫+原作創作形式的作品。
當然更多網友贊成了洋介犬的觀點,並表示除了漫畫界,不少行業都會有這種現象:
在電影和戲劇行業,同樣程度的演技,長相相對不出眾的演員更容易獲得高評價。
在音樂行業,演奏技巧高的會被認為是無感情的,冰冷的,而演奏水準相對較低的,則會被認為是熱血,擁有靈魂。
小編認為,很多人會有這種觀點大概是基于期待值,當看到強大畫功的作品時,對該作品內容的期待值會升高,只有故事與畫功相符合,滿足讀者期待值,對該作品才會表現出滿意。
而對于一些畫功較弱的作品,很多人因為畫功對作品的心理預期值比較低,一旦作品的故事較為出色,很容易超過讀者的初期期待值,導致觀眾對總體故事的評價上升。
當然漫畫行業也確實存在一些畫功較弱,但講故事能力一流的大佬!
福本伸行——賭博默示錄
日本網友公認的「畫功超差」漫畫家,他的錐子臉在業內也是獨樹一幟,但不得不說,福本伸行講故事的能力確實強,《賭博默示錄》作為智鬥類漫畫,環節和關卡設計引人入勝。
諫山創——進擊的巨人
諫山創現在的畫功在業內並不算特別差,但早年《進擊的巨人》卻差點因為諫山創的畫功太差被斬掉,但奈何故事十分有趣,編輯們還是決定讓這部作品連載,當然後面也是大獲成功。